Pogoń za Białym Królikiem i zjedzenie magicznego ciasteczka to nie był dobry pomysł…
Wszyscy gracze zamienili się w ptaki Dodo i zostali uwięzieni w Wonderlandzie. Żeby wydostać się z tej magicznej krainy, uczestnicy gry muszą wspólnie: zdobyć zaufanie mieszkańców, odnaleźć Alicję oraz dotrzeć do Sali o Wielu Drzwiach. Każde wykonane zadanie i odnaleziony ślad Alicji zbliża graczy do ucieczki. Trzeba tylko pamiętać, że zegar cały czas tyka, więc warto dobrze zaplanować każdy swój ruch!

Opowiem ci, mamo, co robią samoloty
Albi - książka do mówiącego pióra Albik - Moje pierwsze kolory i kształty
Janod - drewniana pętla edukacyjna - żaba
Pamiątki detektywa Pozytywki - Kasdepke
Kapitan Nauka - piszę i zmazuję - litery
Kapitan Nauka – czytanie sylabowe rysuję i zgaduję
Scratch - domek safari
Scoot&Ride - hulajnoga ze świecącymi kółkami
Kapitan Nauka - rysuję i zgaduję z koparką Barbarką
Scrunch - składane wiaderko do piasku - szary ciemny
Mudpuppy - kalejdoskop - morskie stworzenia 

























