Zawartość – 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie)
Cel gry – Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historie o czerwonym kapturku.
Przygotowania – na środku stołu ułożyć w okręgu 8 dowolnych kart, przedstawiających wilka w lesie bądź leśniczego w lesie, obrazkiem do dołu. Pozostałe 8 kart z obrazkiem „lasu” położyć na stosiku pośrodku utworzonego okręgu z kart. Potasować razem 34 kary (24 kary „opowieści i 10 kart z wilkiem) i rozdać po 3 dla każdego z graczy, reszta kart utworzy talię do grania.
Reguły gry – Zaczyna najmłodszy z graczy. Podczas każdej kolejki gracze mają 3 opcje ruchu:
– położyć przed sobą kartę „opowieści” z jakimkolwiek numerem, oprócz karty z numerem 6 która musi być grana na końcu.
–zwrócić jedną z 3 swoich kart z powrotem do talii kart (odkładamy ja zawsze pod spód talii)
– spróbować wygrać kartę opowieści, wyłożoną przez przeciwnika poprzez położenie na niej karty z wilkiem. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji, wówczas gracz, na którego kartę został położony „wilk”, stara się uchronić swoja kartę, odwracając jedna z kart z obrazkiem lasu tworzących okrąg. Zanim się to stanie gracz „broniący” swojej karty, musi unieść ręce nad okrąg kart i powiedzieć wierszyk:
„ Kiedy wilka gdzieś poniesie,
bawimy się w lesie.
Kiedy wróci na swe włości ,
pożre nas w całości.”
Następnie gracz odwraca jedną z kart „lasu” tworzących okrąg i jeśli:
– odwrócona karta przedstawia wilka w lesie, gracz „broniący” swojej karty opowieści, traci ją na rzecz przeciwnika, który położył wcześniej kartę wilka na wybrana kartę „broniącego”. Wygrywający może dzięki zdobytej karcie zacząć układać swój rząd kart opowieści, bądź dołożyć ją do już posiadanych kart, uzupełniając swoją opowieść. Karta wilka wraca na spód talii.
– odwrócona karta przedstawia leśniczego w lesie, gracz „broniący” krzyczy „bang” i wilk zostaje zabity, a karta obroniona. Karta wilka wraca na spód talii.
Zawsze po skończonym ruchu, gracze muszą dobrać kartę z talii kart tak, aby „na ręku” mieli zawsze 3 karty. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zawsze kiedy z koła kart „lasu” jedna z kart zostaje odkryta, musi być zastąpiona kolejna karta ze stosika znajdującego się pośrodku okręgu utworzonego przez karty „lasu”. Odwrócona karta wraca na spód stosiku.
Koniec gry – wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy ułoży całe opowiadanie składające się z 6 kart „opowieści”.
Wiek 4 do 7 lat
Ilość graczy: od 2 do 4

Scratch - zestaw mały lekarz
Snails - naklejki na twarz face tattoo - jednorożec
Snails - naklejki na paznokcie dla dzieci - syreny
Janod - telefon drewniany z dźwiękami
Djeco - gra karciana - hero town
Scratch - rzutki magnetyczne - ocean
Coq en Pâte - skarbonka - niedźwiedź polarny
Scoot&Ride - hulajnoga ze świecącymi kółkami
Plus-Plus - wóz strażacki i strażacy - 480 szt
B.toys - puszysty pluszowy miś
Scratch - domek safari
Buki - planeta świecąca w ciemnościach - Jowisz
Janod - zestaw kreatywny - dekoracja z imieniem
Janod - puzzle z niespodzianką - uczta w dżungli
Buki - planeta świecąca w ciemnościach - Mars
Scratch - rzutki magnetyczne - ogród
Janod - zestaw kreatywny - tropikalna dżungla
Scratch - pierwsze puzzle - dżungla
Djeco - gra karciana - mini natura 


