Gra “Piraci” to zabawa taktyczna dla 2-4 graczy, którzy mają za zadanie wcielić się w rolę pirata lub śmiałków. Śmiałek musi zabrać skarb pirata, natomiast sam pirat stara się mu to utrudnić i próbuje zabrać statki. Runda trwa około 20 minut.
Zawartość:
1 figurka pirata, 3 statki Śmiałków, 3 skrzynie ze skarbami 1 plansza do gry, 7 palm kokosowych, 1 duża kość piracka 1 mała kostka statków Śmiałków, 9 kart z palmami kokosowymi, 4 karty z papugą
Cel gry:
dla statków Śmiałków – zabrać skarb pirata z jego skrzyni ukrytej w jaskini i przenieść go do małej łódki i nie dać się złapać. Dla pirata – złapać wszystkie statki Śmiałków aby nie mogli uciec ze skarbem.
Przygotowanie do gry:
Wybrać gracza, który będzie piratem, jeśli kilku graczy chce być piratem, to każdy z nich rzuca kością pirata – osoba, która będzie miała najwyższy wynik zostaje piratem.
Pozostali gracze biorą statki “Śmiałków”. Muszą teraz posadzić 7 palm kokosowych (miejsc ukrycia się) na miejscach w pobliżu najciemniejszych obszarów na planszy. Następnie muszą położyć statki Śmiałków na małym kwadracie z obrazkiem statku, a pirata i jego skrzynię umieścić na kwadracie symbolizującym jesgo jaskinię.
W zależności od ilości graczy rozdajemy karty :
– dla 3 statków Śmiałków – każdy statek otrzymuje 3 karty z palmami kokosowymi i 1 kartę z papugą,
– dla 2 statków – każdy dostaje 4 karty z palmami kokosowymi i 2 karty z papugą,
– dla 2 statku – gracz dostaje 5 kart z palmami i 3 karty z papugą.
Zasady gry:
- Grę rozpoczyna gracz, którego statek znajduje się po lewej stronie pirata, rzuca małą kostką i przesuwa swój statek o tyle kwadratów ile oczek wypadło na kostce. Jeśli w grze bierze udział kilka osób, postępują tak samo, kolejka biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Nadchodzi kolej na ruch pirata – rzuca czarną kostką i przesuwa figurkę o odpowiednią liczbę kwadratów na planszy. Po jego ruchu pierwsza kolejka jest zakończona i zaczyna się następna.
Wiek 5-9 lat
Ilość graczy 2-4