Gra karciana Czarny kotek francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do sześciu osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Zestaw zawiera 33 karty, które przedstawiają 16 par szczęśliwych zwierzęcych rodzin (na jednej karcie z pary znajduje się tata, na drugiej – mama z dzieckiem), m. in. łosie, wieloryby, hipopotamy, osiołki oraz jednego, pechowego Czarnego kotka. Gracze mają za zadanie zjednoczyć jak najwięcej rodzin, a przy tym pozbyć się pechowego kota. Wygrywa ten, kto zbierze jak najwięcej par. Ten zaś, kto pod koniec gry ma w ręku Czarnego kota – przegrywa.
Gra ta ćwiczy koncentrację, uczy planowania oraz rozpoznawania gatunków zwierząt.
Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny. Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem innowacyjności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Unikalne zabawki Janod tworzone są z drewna i innych doskonałych materiałów, a przede wszystkim z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAY
WIEK: 4-8 lat
LICZBA GRACZY: 2-6
ELEMENTY: 33 karty
CZAS ROZGRYWKI: 15 minut
INSTRUKCJA
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Potasuj wszystkie karty i rozdaj je w równych ilościach wszystkim graczom, bez podglądania, ilustracjami do dołu.
Następnie każdy z graczy musi obejrzeć swoje karty i odłożyć – również ilustracjami do dołu – na bok pary, jeśli takie otrzymał.
ZASADY GRY
Zaczyna osoba, która rozdawała karty. Rozkłada ona swoją pozostałą pulę kart w formie wachlarza, a przeciwnik po lewej wybiera z niej jedną kartę. Jeśli wybrana karta tworzy parę z kartą, którą ma w swojej puli, odkłada je obie na bok, ilustracją do dołu. Jeśli nie, zatrzymuje kartę. Następnie rozkłada swój wachlarz kart, a kolejna osoba wybiera jedną spośród nich. Jeśli któryś gracz trafi na Czarnego kotka, próbuje przekazać go jak najszybciej swojemu przeciwnikowi.
Celem gry jest zebranie jak największej ilości par i pozbycie się pechowego kota. Osoba, która po zjednoczeniu przez graczy wszystkich zwierzęcych rodzin, ma kartę Czarnego kotka – przegrywa.