To historia dalekich morskich eskapad, bo pan Kapitan przypłynął na niespokojne wody Oceanu Dzieciństwa prosto z Wysp Naukowego Przylądka! A wszystko po to, aby rozwijać potencjał dzieci poprzez edukację. Kapitan Nauka robi to za pomocą wspaniałych zestawów, gier i literatury dostosowanych do potrzeb i możliwości najmłodszych dzieci.
Misją tego morskiego wilka jest pokazanie dzieciom, że nauka to nie tylko obowiązek, lecz także wspaniała przygoda! Pan Kapitan uważa bowiem, że dzieciństwo to ocean pełen nieustraszonych marynarzy, którzy uwielbiają rejsy w nieznane. Cały czas chcą się uczyć nowych rzeczy, zdobywać doświadczenie i jednocześnie wytyczać nowe szlaki. Kapitan to niezastąpiony przewodnik w świecie szalonych wypraw w kierunku Wysp Naukowego Przylądka. Pomaga mu w tym luneta, która wypatrzy wszystko, co znajduje się za linią horyzontu.
Kapitan Nauka pomaga cieszyć się dzieciństwem i poznawać świat z nieskrępowaną niczym radością. Jest nie tylko genialnym przewodnikiem, ale także przyjacielem i idealnym kompanem do rozmów o otaczającym nas świecie. Bywa również zapatrzonym w gwiazdy marzycielem, którego wyobraźnia prowadzi go do coraz bardziej niesamowitych miejsc. Bo wyobraźnia jest czymś, co trzeba starannie pielęgnować i wciąż rozwijać. Tak samo jak pasja, którą Kapitan Nauka dzieli się ze swoimi podopiecznymi.
W jego głębokiej skrzyni znajdziemy masę pomysłów: różnorodne gry, kolorowe puzzle, wspaniałe książki i łamigłówki. Bo jego skrzynia jest tak kolorowa jak wody oceanu, co sprawia, że dzieci czerpią niezwykłą radość ze zdobywania wiedzy.
Także już dziś wsiadaj na pokład naukowego statku! Kapitan Nauka zaprasza wszystkich żądnych wiedzy, niesamowitych przygód i morskich opowieści. Dołącz do niego i odkryj w sobie dziecięcą radość!
Memory na 3 sposoby Zwierzyniec to fascynująca gra dla małych i dużych! Trzy wciągające warianty rozgrywki dopasowane do potrzeb dzieci w różnym wieku sprawią, że każdy znajdzie propozycję odpowiednią dla siebie. Duże, wykonane z trwałej tektury karty chwyci już dwuletni maluch, ćwicząc przy tym motorykę małą.
Wariant dla dzieci 2+: pamięć. Klasyczne memory, które polega na zapamiętywaniu położenia poszczególnych kart i odkrywaniu par.
Wariant dla dzieci 4+: spostrzegawczość. W tym wariancie robi się trudniej. Zadaniem graczy jest nie tylko odnalezienie par, ale też wskazanie, czym różnią się zwierzątka na obrazkach.
Wariant dla dzieci 6+: refleks. Najtrudniejszy wariant, rozwijający nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też szybkość reakcji. Po odkryciu pary wszyscy uczestnicy ścigają się w znajdowaniu różnic na obrazkach.
Dzięki takiej różnorodności gracze nie będą się nudzić, a zabawę uatrakcyjnią dodatkowo wyjątkowe, zabawne ilustracje Magdaleny Popovics przedstawiające sympatycznych zwierzęcych bohaterów. Gra została wyprodukowana w Polsce, z najwyższą starannością i troską o bezpieczeństwo najmłodszych.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.