Edukacyjna gra magnetyczna – ŁOWIENIE RYBEK – rybki w kartonie należy umieścić cyferkami i kolorami do spodu. Po złowieniu rybki i odczytaniu cyferki lub koloru należy umieścić ją na swojej karcie jeżeli taką mamy mozliwość. Wygrywa ten kto pierwszy zakryje cała rybkę.
Wiek +3 lata
Wymiary gry: 22,6 x 22,6 x 4cm
Wymiary opakowania: 22,6 x 22,6 x 4cm

SentoSphere - aquarellum - świecący kosmos
Doidy Cup - zakrzywiony kubeczek - czerwony
B.toys - torba z akcesoriami do piasku - pomarańczowa
Sabbiarelli - album – piasek do kolorowania
Janod - kostka edukacyjna - wielofunkcyjna z pętlą
Scoot&Ride - hulajnoga ze świecącymi kółkami
SentoSphere - aquarellum - jelenie - 3 obrazy 








