Gra taktyczna: gracze zamieniają się w księżniczki, które muszą zbudować zamek z 6 kart. Możesz wybrać tyle kart z talii ile chcesz, ale trzeba uważać! Jeśli wybierze się kartę z czarownicą, jedynie karta z Wróżką będzie w stanie ją pokonać, inaczej gracz musi oddać 3 karty ze swojej kupki. Trzeba wiedzieć kiedy należy przestać wybierać karty! Jeszcze jeden sposób na odebranie kart z elementami zamku, to zakup ich poprzez 3 karty z diamentami.
Wiek 5-9 lat
Ilość graczy: 2-4
Czas trwania: ok 15 minut
Wymiary opakowania: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm

Co robi Pucio? - Nasza Księgarnia
Goki - gra zręcznościowa - szklane kulki
Kapitan Nauka – czytanie sylabowe rysuję i zgaduję
Scratch - układanka - życie na farmie
Kapitan Nauka - rysuję i zgaduję z robotem Eliotem
Jesteś kimś wyjątkowym. Relaksacje dla dzieci.
Janod - zestaw do tworzenia biżuterii - papużki
Kapitan Nauka - karty obrazkowe - emocje
Albi - książka do mówiącego pióra Albik - Moje pierwsze kolory i kształty
Detektyw Pierre w labiryncie. Na ratunek
Kapitan Nauka - rysuję i zgaduję z koparką Barbarką 








