Jak radzili sobie nasi przodkowie w czasach, gdy nie było Facebooka ani internetu? Jak zdobywali wiedzę i informację o świecie? Co robili by się nie nudzić?
Gra polega na wędrówce po bogato ilustrowanej planszy, która przedstawia 52 ważne wydarzenia z historii Polski.
W trakcie rozgrywki dzieci przenoszą się w podróż w czasie po dziejach naszego kraju od czasów grodu w Biskupinie po rok 2000, w ten sposób odkrywają historię.
Atrakcyjna mechanika gry wyrównuje szanse dzieci, które nie znają historii w rywalizacji z dorosłymi. Dzięki temu nie ma obaw przed zniechęceniem spowodowanym tzw. brakiem wiedzy historycznej, którą dzieci nabywają w trakcie rozgrywki. Gra zawiera wiele barwnych ciekawostek, którymi dzieci mogą zabłysnąć w szkole.
- wiek: 8+
- liczba graczy: 2-4
- czas rozgrywki: ok. 70 min

Janod - magnetyczna układanka - pojazdy
SentoSphere - obrazy do zdobienia brokatem - baśń
Plus-Plus - big basic tuba - 15 szt
Kto straszy, Albercie? - Gunilla Bergström
Plus-Plus - mini tuba basic - 100 szt
Beaba - kosmetyczka do niemowląt
Vilac - kij deszczowy drewniany - deszczownica - tęcza
Janod - magnetyczna układanka - uczę się zegarka
Djeco - naklejka z miarką wzrostu - żyrafa
Janod - pchacz - furgonetka z lodami
Odkrywcy przyrody. Zeszyt z zadaniami i naklejkami
Dzień dobry samolociku - Nathalie Choux
B.toys - zestaw 3 mini pojazdów
BS Toys - zestaw do wyścigów
Janod - drewniana równoważnia z 16 klockami
SELF-REG - ukryte stresory, z którymi borykają się dzieci
Plus-Plus - mini tuba zebra - 100 szt
SentoSphere - aquarellum - jednorożce i pegazy 



























