Pogoń za Białym Królikiem i zjedzenie magicznego ciasteczka to nie był dobry pomysł…
Wszyscy gracze zamienili się w ptaki Dodo i zostali uwięzieni w Wonderlandzie. Żeby wydostać się z tej magicznej krainy, uczestnicy gry muszą wspólnie: zdobyć zaufanie mieszkańców, odnaleźć Alicję oraz dotrzeć do Sali o Wielu Drzwiach. Każde wykonane zadanie i odnaleziony ślad Alicji zbliża graczy do ucieczki. Trzeba tylko pamiętać, że zegar cały czas tyka, więc warto dobrze zaplanować każdy swój ruch!

Scratch - luneta - dżungla
Pucio mówi pierwsze słowa - Nasza Księgarnia
Sabbiarelli - zestaw 8 pisaków 30 obrazków - farma
Moluk - zabawka kreatywna - hix
Scoot&Ride - hulajnoga ze świecącymi kółkami
Kapitan Nauka - zagadki obrazkowe - koduj z robotami
Mudpuppy - kalejdoskop - kotki
Janod - drewniana równoważnia z 16 klockami
Lullalove - pastelowe okrycie kąpielowe - błękit
Mudpuppy - książeczka do kąpieli - koty
Janod - kreatywny piasek - podróż dookoła świata
Kapitan Nauka - piszę i zmazuję - litery
Kapitan Nauka - gra na kodowanie - kosmos
Play & Go - worek na zabawki i miejsce do zabawy
Albi - gra memo z Albikiem - środki transportu
b.box - bidon ze słomką - 240 ml
Kapitan Nauka - rysuję i zgaduję - zabawy logiczne
Janod - zestaw kreatywny - konie i jednorożce
Scratch - latawiec - superbohater
Kapitan Nauka – czytanie sylabowe rysuję i zgaduję
Młody ornitolog. Encyklopedia dla całej rodziny
Janod - tablica w magnetycznej walizeczce - 4w1
Janod - zestaw kreatywny - tropikalna dżungla
Scrunch - silikonowe wiaderko konewka - błękitne
Janod - książeczka do kąpieli - łódź podwodna
Rabbit&Friends - lampka - kaczka różowa
Londji - stempelki drewniane z arkuszami - wioska
Kapitan Nauka rysuję i zgaduję z królikiem Kazikiem
Scratch - magnetyczne zwierzątka - farma
Narwańcy, uwodziciele, samotnicy - Dwie Siostry
Scratch - domek safari 

























